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最新研究表明,VR 运动数据追踪可以识别用户身份

  一项新的研究表明,在 VR 应用中,通过一个人的头部和手部的运动可以识别他们。

  这项研究由加州大学伯克利分校的研究生研究员 Vivek Nair 领导,在去中心化智能中心(RDI)进行,追踪 VR 热门游戏《Beat Saber》的数万名用户数据。

最新研究表明,VR 运动数据追踪可以识别用户身份

  研究结果表明,VR用户的虚拟头和手的运动在多个会话中可以被识别出来。通过每人 5 分钟的数据,可以在 100 秒运动中以 94.33% 准确率和 10 秒运动的 73.20% 准确率进行唯一识别。XR 安全倡议创始人兼首席执行官 Kavya Pearlman 表示,这表明生物力学可以在 VR 中充当唯一标识符的程度,可与面部和指纹识别等更广泛使用的生物识别方式相媲美。

  但是,该研究对 VR 应用的安全性和隐私性产生了影响,这些应用严重依赖简单的运动或遥测数据。从这些平台收集的数据可能会泄露有关用户的敏感信息。例如,这些信息可能会识别人的身份,并导致一种全新的隐私侵犯。

  此外,研究人员还探索了在 VR 游戏中的其它一般应用,包括高级作弊检测、分数预测、基于技能的匹配和地图推荐引擎。展望未来,研究人员认为,开发能够保护用户隐私同时保持 VR 应用实用性的防御性技术将至关重要。

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