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PCVR 工具“OVR Locomotion Effect”发布,有助于遏制 VR 晕动病

  当在 VR 中移动时,你会产生晕动症吗?眼睛感知到身体运动,但内耳没有。这种感觉矛盾会使大脑感到困惑,引发头晕、头痛和恶心等症状。晕动病是身体的自然反应,在每个人身上都不同程度地发生。

  为了遏制晕动病的发生,VR 行业开发了许多应用工具。其中之一是人工隧道视觉,通常被称为“vignette”。

PCVR 工具“OVR Locomotion Effect”发布,有助于遏制 VR 晕动病

  这种方法在用户虚拟移动时人为地缩小视野。这向大脑表明用户是站着而不是走路,可以帮助防止 VR 晕动症发生的几率。这项措施有不同的方法。它可能表现为视野中的空间网格或一种驾驶舱。

  并非所有 VR 游戏都采用了这个技巧。一个例子是今年的 VR 热门游戏《 Bonelab 》,它没有采取这样的措施,因此对敏感的 VR 玩家来说是具有挑战性的。今年发布的另一款流行游戏《 Among Us VR 》就是采用“vignette”技术的一个例子。

  在没有此类工具的游戏中,Steam 上提供的 OVR Locomotion Effect 工具通过激活人工隧道视觉或相关的视觉反 MS 效果来提供帮助。只要玩家按下 VR 控制器或游戏手柄上的模拟摇杆或任何其他按钮,该工具就可以跨游戏运行。

  该工具支持四种可以组合的效果。这些包括 vignette、空间、点和风的不同变体。您可以在菜单中配置效果,例如,vignette 框的透明度和效果半径的大小。随时通过 SteamVR 仪表板调用该工具,并根据自己的需求进行调整,即使在游戏过程中也是如此。

  OVR Locomotion Effect 的免费演示可在 Steam 上获得,它提供了完整版的全部功能,因此非常适合在 VR 游戏中试用,限制是效果会在两分钟后强制暂停。该工具支持 PCVR 模式下的 Meta Quest 2 和 PICO 4 头显。

  如果 OVR 没有帮助,或者它对沉浸感的影响太大,Natural Locomotion 和 VRocker 是两种使用身体运动(摆臂、原地跑步)减少晕动病的替代方案,也可以在 SteamVR 上使用。

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