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VR 过山车游戏《CoasterMania》发布 MR 更新

  近日,VR 过山车游戏《CoasterMania》发布支持房间感知的 MR 更新,允许 Meta Quest 3 版本玩家能在现实环境中建造过山车。

VR 过山车游戏《CoasterMania》发布 MR 更新

  据悉,《CoasterMania》是一款由独立开发者 Stephen Rogers 制作的、基于物理的 VR 过山车游戏,于去年 9 月首次发布。玩家可以在其中创建、乘坐和分享梦想中的过山车!使用古怪的装置和元素在天空中飞翔,然后跳上前座来体验创作。完成后,玩家可以上传过山车或在在线共享中体验社区制作的游乐设施。

  作为传统过山车游戏和沙盒构建器之间的交叉,《CoasterMania》可以看到玩家在直接乘坐之前创建基于物理的课程。该游戏还提供地形编辑器和环境装饰,并能够在在线社区中共享。MR 透视模式可让玩家在家中创建过山车,同时开发者还计划更新拼图模式。

  基于 MR 模式,《CoasterMania》玩家可在房间级空间内设置以生成房间网格,并能在地板、桌子、沙发和其他家具上铺设过山车轨道。当过山车驶过未完工的轨道时,甚至会脱轨、撞击家具而爆炸。

  玩家可以选择在 MR 模式中观看火车沿着微型轨道行驶,或者进入 VR 第一人称视角沉浸式体验。由于 Quest 3 仅捕获房间的几何形状,而不是纹理,因此第一人称模式使用默认的绿棕色地形纹理叠加到房间网格上。

  此外,本次更新还为游戏添加了一个新的混合现实谜题模式,玩家可以根据真实房间的大小和形状来解决基于物理的谜题。

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