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扎克伯格:Meta Avatars 和 Horizon Worlds 将进行图形更新

  上周二,Meta 展示了 Horizon Worlds 中扎克伯格虚拟化身在微型埃菲尔铁塔前的自拍照,但是引来了大规模的嘲讽。

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  上周五,扎克伯格用一张“即将推出”的新图片来回应这一嘲讽。扎克伯格在社交账号中写道:“ Horizon Worlds 和 Avatar 的主要更新即将推出,我将在 Connect 上分享更多内容。此外,我知道我本周早些时候发布的这张照片非常基本,它是为了庆祝发布而拍摄的。即使对于头显而言,Horizon Worlds 的图形功能改进和更新速度也非常迅速。”

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  “即使对于头显而言”的限定词似乎是指 Meta 打算在今年晚些时候在网络和移动平台上推出 Horizon Worlds 。负责 Horizon Worlds 视觉保真度改进项目的 Barrett Meeker 在推特上证实了所显示的图形描绘了 Quest 2 的计划。

  即使是图形简单的化身在 VR 中也感觉像是另一个人,系统如何将人的头部和手部跟踪数据转换为实时动画,而扎克伯格分享的静止图像并没有传达这一点。

  Meta Avatars 用于该公司的 Horizon Worlds 套件,并通过 SDK 提供给 Quest 开发人员。Horizon Worlds 的工作方式与 Rec Room 类似,允许用户通过使用控制器来放置和操纵形状并使用视觉脚本系统添加动态功能,在 VR 中创建自己的社交体验。

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  由于这些平台支持用户创建的世界并在移动芯片上运行,因此可实现的图形保真度是有限的。VRChat 世界是在 Unity 桌面上预先制作的,大多数灯光都由功能强大的 PC 制作,而最令人印象深刻的世界根本无法被 Quest 用户访问。

  Horizon Worlds 的图形改进将作为其用户群一个受欢迎的更新,但增加 VR 化身的图形真实性可能会有重大的权衡。没有详细跟踪运动的视觉细节特征可以使化身感觉像一个没有生命的人体模型。Meta 计划今年在Quest Pro中引入眼动追踪和面部追踪,但 Quest 2 缺少这些传感器。

  扎克伯格表示,Meta 将在公司年度 AR / VR 会议 Connect 上分享更多内容,日期尚未公布。

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