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Unity 面向 VR 开发人员推出跨平台手部追踪功能软件包

  Unity 引擎的扩展允许通过 OpenXR 在 Meta Quest 等硬件上实现手部追踪。

  在 VR 中使用 Unity 引擎进行手部追踪的开发人员有了新的选择。“XR Hands”软件包允许根据 OpenXR 标准访问手部追踪数据。到目前为止,支持 Meta Quest(2 & Pro)和微软 Hololens 2,其他具有手部追踪功能的设备也将陆续得到支持。

Unity 面向 VR 开发人员推出跨平台手部追踪功能软件包

  在 Quest 2 的情况下,开发人员不再需要 Meta 的 OpenXR 后端进行手部追踪。之前的 Oculus 集成基于 OpenXR,但使用了专有扩展和与标准不同的联合安排。

  “XR Hands”软件包完全依赖于 OpenXR,因此与“XR Interaction Toolkit”等 Unity 软件包兼容。到目前为止,“XR Hands”仍处于 OpenXR 的预发布版本 1.1 中。

  感兴趣的开发者可以手动将该软件包添加到项目清单中。VR 开发人员 Dilmer Valecillos 表示,该软件包没有实现手部追踪,相反,它依赖于适当更新的插件。Unity 高级研究工程师 Eric Provencher 指出,该软件包在 OpenXR 1.6.0 的更新中也将很有用。他还提醒开发人员,一些手部追踪扩展应该在 OpenXR 菜单中激活。

  Meta 最近也在使用 Quest 头显进行手部追踪方面有所进展。据报道,2.1 版中的专有编程接口遭受跟踪崩溃的频率较低。该软件还可以在跟踪丢失后更快地找到“丢失”的手。

  同时在精度、位置预测和捏合手势方面也有改进。手部追踪 2.1 随 Quest 系统更新 v47 一起引入。Meta 表示,支持的应用程序应该自动从改进中受益。

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