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专访 HTC 中国区总裁汪丛青:中国元宇宙发展将延续移动互联网时代的领先优势

作为衡量世界电信产业发展的主要风向标之一,中国5G网络的发展一直备受业内外人士关注。要知道,作为新一代通信技术的代表,5G不但是构筑现代信息社会的主要基础设施,还是当下逐步打造“元宇宙”世界的重要基石。

“目前我国已建成5G基站近160万个,成为全球首个基于独立组网模式规模建设5G网络的国家。固定宽带由百兆迈向千兆跨越升级,光纤用户占比由2012年的不到10%提升至2021年的94.3%。”

早在今年5月17日,国家工信部副部长张云明就对外通报了中国5G建设的上述成果,我国各级政府对5G事业的重视,以及目前取得的傲人成绩,都让相关产业看到了高速发展的前景。

专访 HTC 中国区总裁汪丛青:中国元宇宙发展将延续移动互联网时代的领先优势

2022年8月10日-12日,黑龙江省人民政府、国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部共同在“冰城”哈尔滨成功主办了2022世界5G大会。作为全球公认领先的元宇宙先行者和推动者,同时也是本次Tech Talk 2022—元宇宙论坛承办方之一,HTC不但全程参与了大会,还在论坛里阐述了企业对于XR行业和元宇宙领域的观点,并对元宇宙的未来和判定标准做出了分析与讲解。

作为行业媒体,新浪VR也特派记者参加大会,并有幸对HTC中国区总裁汪丛青(Alvin Wang Graylin)进行了现场专访。从他那里,我们知晓了更多关于元宇宙未来方向和目前现状,以及HTC当下的产品布局和发展趋势,堪称干货满满!

专访 HTC 中国区总裁汪丛青:中国元宇宙发展将延续移动互联网时代的领先优势

如何看待现阶段的元宇宙?中国是否具有优势?

众所周知,元宇宙概念自 2021 年开始火爆全球,众多互联网发达国家都开始布局赛道,国内各行业巨头也纷纷入场。面对这股风潮,HTC 作为 XR 领域的元老,一定拥有更加专业的观点和评判标准。带着疑问,记者首先向汪丛青先生抛出了问题,而后者给出的答复也让在场媒体都兴奋不已。

“其实我认为全球元宇宙的发展还在开始阶段,真正要做出一个完整、开放、兼容的元宇宙,而且是跨国家或者跨区域的元宇宙,还需要时间和标准的制定。但中国有独一无二的底蕴优势,以及 14 亿人口的市场,可以很快实现一个互通的元宇宙。

具体来说,中国的主要优势就是实名制、数字人民币和高度发达的互联网社会,这几点在其它国家是很难兼顾的,而这些优势一定会推动中国更快建立一个互通标准和互通元宇宙,可以向世界证明一个开放的元宇宙对经济的重要影响。中国应该能延续在移动互联网时代的领先优势,继续在全新的数字世界拥有先机。

另外,在这个打通的过程里,区块链绝对不是必选项。我们的 VIVERSE 生态系统,就有真实货币和虚拟货币的支持,也有NFT系统和非NFT的系统,也在做不同内容之间的桥梁,包括一些不需要编程的虚拟世界创始工具,所以说有没有区块链都可以。”

专访 HTC 中国区总裁汪丛青:中国元宇宙发展将延续移动互联网时代的领先优势

与笔者事先猜测的一致,汪丛青先生还是保持了一贯的谦逊和稳重,话语间不但流露出他对元宇宙以及中国市场的高度看好,还就许多关键性问题给出了具体答案。事实上,汪总对中国元宇宙的评价具有相当高的前瞻性。毕竟,中国在相关领域的成绩举世共睹,而这一切,也都将成为元宇宙发展的生态基石。在此基础上,VR硬件的发展则从另一个维度决定了整个行业的兴衰。

终极的元宇宙设备是无形的

众所周知,国内外VR设备厂商在疫情之下均迎来了发展契机,逆势崛起的浪潮在业内愈发汹涌。作为行业领军企业,HTC的设备一向以高品质、高价格著称,对于硬件发展,汪总作为中国区总裁,其观点则让在场的所有人都充满期待。

“目前大家比较热衷讨论脑机接口和隐形眼镜(AR),我认为这只是时间问题。但即便如此,手机和电脑也是进入元宇宙的绝佳方式,虽然它没有沉浸式体验,但却能带来3D世界的入口。如果要说元宇宙的终极设备,我认为它是无形的,用户使用无线方式直连6G、7G就可以。

科技行业的优势就是一直在往前走,而我们(HTC)真正要达到的效果是:体验者不知道是在虚拟世界还是在真实世界,就像图灵测试,跟AI沟通的时候可能不知道它是一个真人还是机器,等到VR发展到这种程度,虚实结合的效果就真的实现了。”

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没错,虽然当下的头显市场百花齐放,但还是有不少用户埋怨设备的佩戴感不佳:头显要么太沉、要么太大。而最近,伴随着Pancake方案的普及,业内厂商也纷纷发力,目前已有部分厂商率先推出了轻薄且高性能的C端头显。

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这其中,首当其冲的依然是 HTC,其在2021年10月发布的 VIVE FLOW 一经推出就引来了众多目光,轻薄的外观和极轻的重量已具备新一代头显的所有特征。紧接着,HTC 又发布了主打元宇宙概念的手机,它不但能充当 VIVE FLOW 的操控器,还被当做 HTC VIVERSE 平台的入口之一。

HTC 未来会主打头显+手机组合吗?

事实上,这款名为“HTC Desire 22 pro”的手机尚未在中国大陆地区开售,但面对这款业内首款“元宇宙手机”,众多媒体还是寄予了众多期望。这其中,就有不少关于HTC未来硬件规划的想象。对此,汪丛青先生也给出了清晰的答案:

“其实我们最近还为 VIVE FLOW 推出了手柄,因为这款头显本身是个独立的一体机,只是刚推出的时候考虑到大家都有手机,可以让手机变成遥控器,使用可以更方便,但没有独立按钮的操作不是每个人都能习惯。

另外,手机和VR搭配其实很正常。我认为再过十年手机可能根本就不需要屏幕,因为人的眼睛前就会生成虚拟屏幕,手机就是电池+天线的存在,设备会更轻、更薄、更舒适。我认为这会变成未来的一个趋势,VIVE FLOW 和手机的结合算是一个开始。”

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看到这里,大家是否与笔者一样期待?没错,如果未来的发展真如汪总所言,那我们不但能体验智能手机的“大飞跃”,还能在低价、低门槛的基础上体验元宇宙的精彩。与之相应的,VR世界的操作方式也会发生翻天覆地的变化。

HTC 如何看待手势交互的未来?

或许,目前已有部分用户体验过手势交互的新奇,但对于该技术的未来却依然有很多疑问。这其中,大部分焦点都集中在它是否会成为虚拟世界的主流操作方式。面对这一问题,汪总也同样给出了明确回答:

“答案当然是确定的,因为比手柄方便的就是我们的双手。它不会丢,也不需要电池,虽然目前的精度还不够,但未来的发展一定会非常成熟,届时我们可以看到自己的手在各种光线环境下都能做到精准的反应。

举个例子,我们(HTC)展区的那款消防产品就是没有手柄的,它把手环放在设备上面,我们把手放在机器上面就可以看到自己的手。所以手能带来非常自然的互动方式,未来在虚拟世界里,我们也可以伸出手去拿东西,这比在手柄上按按钮更自然,因为这些就是我们在真实世界进行沟通和互动的方式。”

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事实上,对于汪总的观点,在场所有XR媒体都颇有感触。在多年的VR使用过程中,我们都或多或少地付出过学习成本,但不管用户的年龄和受教育程度是多少,其实大家都知道怎么使用自己的身体。所以,如果想让元宇宙市场成熟起来,核心卖点就是让用户非常自然、没有任何学习成本去使用设备。此时,虚拟和现实的距离就会更加模糊,那些只有在电影里见过的场景,才能真正走近每个用户的身边。

关于 VIVE Mars 在 VIVERSE 战略中的定位

就在前不久,HTC 正式推出其虚拟制片方案“ VIVE Mars CamTrack ”。官方表示,该方案通过将实体摄影机的位置追踪工作流整合到一个具备专业级效果的实时渲染引擎中,整个虚拟制片过程将变得更快捷、更简单、更经济。

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面对这新奇的组合,本次参会的所有媒体也在现场领略了一番,其效果只能用如梦似幻来形容。镜头里的我们身处火星,不远处就是我们乘坐的飞船,四周皆是地球上不曾见过的砂岩环境。但在现实里,我们其实就站在会展中心的现场……

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出于好奇,媒体就在现场询问关于  VIVE Mars 在 HTC 的元宇宙战略中扮演何种角色。对此,汪丛青先生明确表示:

“想让消费者体验元宇宙,那内容就一定要丰富,而低成本的3D内容制作方案就很适合中小型制作团队。它的好处是几乎每一个楼,每一个飞船都有3D模型,如此一来,打造3D游戏、3D世界或者元宇宙,都是很方便的事。

前几年,大家熟悉的《头号玩家》就跟我们(HTC)合作过,我们用VR设备协助他们进行虚拟场景拍摄,他们的3D模型库帮助我们做出很漂亮的游戏,它们都拥有跟电影一样的感觉、一样的真实度。如果更多人去做3D内容或虚拟制片,就会有越多3D资源让这些真实的、三维的元宇宙世界做出来。”

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看到吗?就连鼎鼎大名的元宇宙扛鼎之作——《头号玩家》在拍摄时都用到了 HTC 的技术,想必大家对 VIVE Mars CamTrack 的神奇也心中有数了。如果屏幕前的你正筹划自己的3D大片,那不妨和身边的伙伴商讨一下——作为一名曾经的影视工作者,笔者认为在视频领域高度内卷的当下,及时入手这套神器,不失为甩开对手、火爆出圈的上策。毕竟,未来虚拟现实产业的机遇远不止普通网民,还有众多B端厂商的需求……

如何看待 ToB 和 ToC 领域的区别

正如上文所述,如今头显市场新品层出不穷,部分厂商在猛推C端头戴设备,也有些企业明确说只做ToB市场,AR眼镜才是主攻方向。而作为行业龙头,HTC 在这两个领域的布局也成为很多人好奇的重点。在解答了数个具象化问题后,汪丛青先生又在更高层面作出了阐述:

“我们认为这两个领域的主要差别有两个:设备和应用。C端用户对价格敏感,对产品成熟度要求高,但目前不管是VR还是AR设备,不管是我们还是别人的产品,技术和软件都没有做到完美。

应用方面,我们相信XR设备会在不久的将来得到普及,下一步是怎么让大家更习惯这个新的界面,怎么样提供一些有价值的应用。我们现在要做的,就是类似手机里的微信、网站、开会、打电话等这些每天要使用的功能,然后把这些内容做在VR或XR里面,这是接下来整个行业要面对的最大挑战,无论B端还是C端。”

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其实,就在很多用户还在纠结数藏和NFT的区别,以及它们和元宇宙的关联时,像 HTC 这种业内大厂却一直脚踏实地,始终将目光聚焦在基础体验和应用拓展上。也只有这样,企业自身才不会被“潮流”所淹没,在真正的强敌入场时,才能真正从容不迫。

苹果将给XR领域带来什么影响

众所周知,苹果对于C端科技产品的影响是前所未有的,外界评价它时,会经常拿出牛顿的那个苹果做类比。由此可见,一家巨头对行业的影响是非常深刻的。那么,作为现有的XR领域龙头,HTC是如何看待即将入场的苹果呢?面对这个略带敏感的问题,汪丛青先生的回答则十分淡然:

“苹果一定会给行业带来影响,但不会像2007年推出iPhone时那么大。因为当年我们不用花太多钱就可以买到跨时代产品,但现在有传言说苹果的头显定价在两三千块美金,应该很少人会随手拿出这个数目去买一买、试一试。(笔者:没错!)

所以,他们进入VR市场可能会带动行业的重视度,但不一定会马上带动销量,因为这个价位的受众群是非常有限的,而且它不会出一个低档、低价位的产品。不过,一定会有更多开发者去做XR相关的内容,这方面我觉得会有一个很正面的影响。”

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我们的观点

当我们提起元宇宙时,很多人首先想到的一定是电影《头号玩家》和小说《雪崩》,以及刚刚爆火的数字藏品、NFT、虚拟货币等概念。但在新浪VR看来,真正的元宇宙需要强大且易用的硬件和内容平台支撑,其兴衰与否不会取决于概念炒作。作为下一代互联网形态,元宇宙的打造绝非一朝一夕便可完成。

但作为行业媒体,我们对此抱有信心,而根源就来自于业内厂商的脚踏实地与不断创新。在这次世界5G大会里,我们不但领略了中国通信产业的爆发式增长,还在元宇宙论坛里学到了真正的行业观点,在先后采访过HTC的两位高管——黄昭颖先生和汪丛青先生后,我们对中国元宇宙产业的未来高度看好,而相关产业的腾飞也并非遥不可及。对此,我们毫不存疑。

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