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Microsoft Flight Simulator 发布 Update 10 更新

  近日,法国游戏厂商 Asobo Studio 推出了其 Microsoft Flight Simulator 的 Update 10 更新,并提高了 Direct X 12 的兼容性。对英伟达的“深度学习超级采样”(DLSS)的新支持也有助于在运行 VR 游戏时减轻显卡的负担。

  虽然 Tensor 核心提高了低分辨率图形背景以及支持抗锯齿功能,但其余着色器单元有更多资源可用于更高的帧速率。

Microsoft Flight Simulator 发布 Update 10 更新

  Youtuber 博主 Flight Sim Guy 已经尝试了不同的设置(例如 Varjo Aero)。在这种情况下,他谈到了刷新率的巨大差异,在性能模式下尤其如此。

  为了每秒帧数的增加,Flight Sim Guy 表示愿意牺牲一点图像清晰度,后者仍然可以通过大约 110% 的超级采样得到相当有效的改进,例如在 HP Reverb G2 等 WMR 头显的 OpenXR 工具中。

  该更新的与 VR 相关的创新还包括深度重新投影选项。据开发商 Asobo 称,该选项支持更平滑图像。

  Update 10 更新还触及了在 VR 中感知世界的一些细节。例如,“世界感知滑块”(World Scale Perception Slider)有助于平滑调整图像大小比例。该更新还更正了 VR 中的默认起始位置。其他 BUG 修复和改进包括提高驾驶舱在强光条件下的可见性。

  此外,开发人员还修补了在 VR 中打开的窗口位置和面板的保存,即使在切换到经典游戏后,后者现在仍然在显示器上保持打开状态。

  由于DLSS 3通过使用“光学多帧生成”将新图像的渲染与游戏引擎解耦,该技术未来也将能够绕过 CPU 限制。

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