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Meta 显示系统研究总监 Douglas Lanman 谈 VR 显示的挑战

  在最近于温哥华举行的 SIGGRAPH 计算机图形会议上,外媒 UploadVR 与 Meta 显示系统研究负责人 Douglas Lanman 就 Meta 的 Starburst 原型机中看到的高动态范围 VR 以及通过视觉图灵测试的“巨大挑战”进行了交谈。

Meta 显示系统研究总监 Douglas Lanman 谈 VR 显示的挑战

  有朝一日,在通过了研究人员所谓的“视觉图灵测试”(Visual Turing Test)之后,VR 头显可能与现实无法区分。但由于 Lanman 所说的在竞争中改进 VR 显示的“巨大挑战”,通往那一刻的道路仍陷于阴霾。

  Douglas Lanman 表示:“与视觉图灵测试有关的一切因素都在与另外的一切因素发生冲突。Pancake 方案的光学效率较低,但您可以拥有这种令人惊叹且优雅舒适的外形。所以现在是一个问题:作为用户,您最关心什么?是产品佩戴的舒适性?还是产品外观的美观性?你关心我如此关心的视觉图灵测试吗?你会为了拥有它而牺牲什么?更重的头显还是更短的待机时间?”

  Starburst 可能有助于照亮 VR 显示前进的道路。其笨重的设计非常重,需要从上方悬挂,虽然可以使用现成的零件进行复制,但不能将其视为直接通往消费产品的途径。然而,Starburst 确实提供高达 20000 尼特的亮度,这意味着它可以模拟几乎任何室内照明,而市场领先的 Quest 2 头显最高只能达到 100 尼特。换句话说,Starburst 可以为研究人员提供一种方法,以根据这个特定参数来探索未来的 VR 头显设计。

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